Главное меню
Реклама
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Рекомендуем
Друзья сайта

Все для создания игр, изучаем 3D Max

Главная » Файлы » 3D Max » Видеоуроки по 3D Max

Моделируем BMW X5 в 3ds Max 2010
27.02.2011, 12:58
   
Название: Моделируем BMW X5 в 3ds Max 2010
Год выпуска: 2009
Выпущено: ИДДК
Жанр: видеоуроки
Качество: ebook
Формат:iso
Продолжительность: ~ 02:00:00
Язык:Русский
Размер: 494 Mb

Моделируем BMW X5 в 3ds Max 2010 - Как смоделировать известный люксовый внедорожник в 3ds max 2010? В новой версии представлено огромное число нововведений и улучшений. Их количество настолько велико, что создатели 3ds Max говорят о том, что это – самый значительный релиз, начиная с версии 3D Studio Max 4. Пожалуй, одно из наиболее заметных нововведений – включение в состав программы популярного набора инструментов для моделирования PolyBoost, которые ранее были доступны в виде дополнения. В 3ds Max эти средства появятся под названием Graphite Modeling Tools. Благодаря PolyBoost, в общей сложности, в новой версии появилось более 100 новых инструментов. Особенно, если стоит задача получить не детскую игрушку, а реалистичную копию такого красивого автомобиля, как BMW X5. Изучив материал более чем двух десятков уроков данного видеокурса, вы научитесь конструировать каждую деталь автомобиля – от общей формы кузова до самых миниатюрных особенностей, включая изломы капота, дверей, крыльев и отражения света. Смотрите и учитесь!

Содержание:
1.  Введение
2.  Создаём студию для автомобиля
3. Накладываем текстуры чертежей на студию
4. Начинаем создавать переднее крыло автомобиля
5. Постепенно переходим на капот
6. Доделываем общую форму капота
7. Создаем отверстие для решетки радиатора и углубление в капоте
8. Приступаем к созданию бампера
9. Продолжаем создание общей формы бампера
10. Уточняем геометрию бампера для последующей детализации
11. Начинаем детализацию
12. Заканчиваем основные элементы бампера и доделываем переднее крыло
13. Детализируем арку переднего колеса и делаем выразительнее углубление в капоте
14. Создаем конструктивные щели между деталями автомобиля
15. Продолжаем детализацию бампера
16. Придаем четкость геометрии углублений и изломов бампера
17. Делаем углубление для противотуманной фары
18. Доделываем противотуманную фару
19. Создаем углубление в верхней части капота
20. Заполняем углубление решеткой
21. Доделываем решетку
22. Обзор основных элементов кузова и объединение зеркальных копий в единый объект
23. Начинаем моделировать диск колеса
24. Соединяем спицы
25. Заканчиваем диск
26. Заключение


Категория: Видеоуроки по 3D Max | Теги:
Просмотров: 938 | Рейтинг: 5.0/1
Похожий материал
html-cсылка на публикацию
BB-cсылка на публикацию
Прямая ссылка на публикацию .
Всего комментариев: 0
background="//makegame.3dn.ru/img/1.png" height="17">
Если тебе понравился материал, оставь свой ​​комментарий